Célula de Ensino evolução que gera resultados
Microaula em Método CELULA • Prévia Aberta

1. Circunstância (O Desafio no Mundo Real)

<p>A teoria dos simulacros, a sociedade do consumo de signos e a transição da cidade material para a hiper-realidade visual no pensamento de Jean Baudrillard e teóricos contemporâneos. 1) Jean Baudrillard e &#x27;Simulacros e Simulação&#x27; (1981): a teoria das quatro ordens da imagem — a imagem como reflexo de uma realidade profunda; a imagem que mascara e desnatura essa realidade; a imagem que mascara a ausência de uma realidade profunda; e a imagem que não tem qualquer relação com qualquer realidade (o puro simulacro); 2) A Hiper-Realidade Espacial: a produção de modelos do real sem origem ou realidade; o caso clássico da Disneylândia (o parque temático que existe para convencer os adultos de que o resto dos EUA é &#x27;real&#x27;, quando todo o país já se tornou disneylizado); Las Vegas como a apoteose da arquitetura como signo puro (Robert Venturi e Denise Scott Brown - &#x27;Aprendendo com Las Vegas&#x27;); a réplica de Veneza em cassinos com gôndolas mecânicas sob céu de plástico climatizado; 3) A Desrealização da Metrópole Contemporânea: Times Square, Piccadilly Circus e Shinjuku em Tóquio; a substituição do tijolo e da pedra por gigantescos videowalls de LED de resolução 8K; o edifício que deixa de ser tectônico para se tornar um suporte luminoso de marcas corporativas multinacionais; 4) A Cidade do Espetáculo e a Turistificação Cenográfica: centros históricos restaurados como cenários higienizados de parques temáticos para consumo rápido de selfies e vídeos virais em redes sociais, esvaziados de vida produtiva autêntica.</p>

2. Fundamentos & Conceito Central (Estudos)

A teoria dos simulacros, a sociedade do consumo de signos e a transição da cidade material para a hiper-realidade visual no pensamento de Jean Baudrillard e teóricos contemporâneos. 1) Jean Baudrillard e 'Simulacros e Simulação' (1981): a teoria das quatro ordens da imagem — a imagem como reflexo de uma realidade profunda; a imagem que mascara e desnatura essa realidade; a imagem que mascara a ausência de uma realidade profunda; e a imagem que não tem qualquer relação com qualquer realidade (o puro simulacro); 2) A Hiper-Realidade Espacial: a produção de modelos do real sem origem ou realidade; o caso clássico da Disneylândia (o parque temático que existe para convencer os adultos de que o resto dos EUA é 'real', quando todo o país já se tornou disneylizado); Las Vegas como a apoteose da arquitetura como signo puro (Robert Venturi e Denise Scott Brown - 'Aprendendo com Las Vegas'); a réplica de Veneza em cassinos com gôndolas mecânicas sob céu de plásti...

Desbloqueie o Conteúdo Completo

Quer praticar no Laboratório e emitir seu Certificado?

Faça sua matrícula para ter acesso à videoaula completa, áudio narrativo, roteiro de slides com controles, laboratório guiado com envio de evidência e certificado com código verificável de autenticidade.