Célula de Ensino evolução que gera resultados
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1. Circunstância (O Desafio no Mundo Real)

<p>Evolução teórica dos modelos conceituais de inovação e mecanismos de propagação social e mercadológica da tecnologia. Crítica minuciosa aos modelos lineares de primeira e segunda geração: o modelo science-push (pesquisa básica -&gt; pesquisa aplicada -&gt; desenvolvimento -&gt; produção -&gt; mercado) e o modelo market-pull (demanda de mercado como gatilho determinista do P&amp;D). O modelo interativo de terceira geração: o modelo de elos em cadeia (Chain-Linked Model) de Stephen Kline e Nathan Rosenberg (1986), evidenciando retroalimentações contínuas (feedbacks), trajetórias centrais de projeto e o recurso interativo ao estoque existente de conhecimento científico e novas pesquisas. A teoria da difusão tecnológica: o porquê da defasagem temporal entre a introdução de uma inovação e sua adoção generalizada. O modelo epidêmico clássico de difusão da informação. A modelagem matemática da difusão: modelo de difusão de Frank Bass (fatores de inovação e coeficientes de imitação) e as clássicas Curvas em S de adoção tecnológica (fase de introdução lenta, crescimento exponencial por contágio/aprendizagem e desaceleração por saturação de mercado). A teoria de difusão de inovações de Everett Rogers: atributos percebidos da inovação (vantagem relativa, compatibilidade, complexidade, testabilidade e observabilidade) e estratificação social dos adotantes (inovadores 2,5%, adotantes iniciais 13,5%, maioria inicial 34%, maioria tardia 34% e retardatários 16%). Análise do &#x27;abismo tecnológico&#x27; (The Chasm de Geoffrey Moore) entre os pioneiros visionários e o mercado pragmático dominante, e os atritos sociotécnicos institucionais.</p>

2. Fundamentos & Conceito Central (Estudos)

Evolução teórica dos modelos conceituais de inovação e mecanismos de propagação social e mercadológica da tecnologia. Crítica minuciosa aos modelos lineares de primeira e segunda geração: o modelo science-push (pesquisa básica -> pesquisa aplicada -> desenvolvimento -> produção -> mercado) e o modelo market-pull (demanda de mercado como gatilho determinista do P&D). O modelo interativo de terceira geração: o modelo de elos em cadeia (Chain-Linked Model) de Stephen Kline e Nathan Rosenberg (1986), evidenciando retroalimentações contínuas (feedbacks), trajetórias centrais de projeto e o recurso interativo ao estoque existente de conhecimento científico e novas pesquisas. A teoria da difusão tecnológica: o porquê da defasagem temporal entre a introdução de uma inovação e sua adoção generalizada. O modelo epidêmico clássico de difusão da informação. A modelagem matemática da difusão: modelo de difusão de Frank Bass (fatores de inovação e coeficientes de imitação) e as cl...

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